&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“上单firear、打野guangei、中路katdid、射手rstal……”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp西部第二,站在八强席位等待z、drg比赛结果的thr俱乐部内,教练steak一个个名字看过去,最终把目光放到了辅助的id上。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbspaestro!
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbspdrg下路要进攻!
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp同为台北出身,steak很清楚hris的风格。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp虽然顶着外卖教练、关门教练这些调侃性质的称呼,但hris对版本脉络把握非常精准,夏季赛前半程走另类野核路线为drg打下了坚实的基础,尽管之后被补丁制裁,依旧凭借最初的积分优势,保留了进入季后赛一搏的机会。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp和坐拥phenix的z交手,继续以打野为重心显然不合理。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp所以,drg换上了线上能力极强,甚至配合rstal压制过sd的半新人aestro,企图在双人路打开突破口。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“看一下bp。”向晨将选手逐一介绍完毕,直接进入正题:“猜拳环节drg取胜,主动选择了蓝色方,有先ban先选的权利。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp一楼直接禁用塔姆!
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbspz反手按住老牛,再封锁瑞兹。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp符文法师瑞兹是一个可以在中上进行摇摆的英雄,而且无论对位还是打团都有不错的战斗力,加上drg两条单人路部使用过,放出来不太好处理。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“drg二三楼ban掉盲僧、辛德拉,分别是phenix、lidao的招牌英雄。”雨泽即时解说:“z继续针对摇摆点吸血鬼。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp开始选人,drg先抢一个加里奥,这样一来,z有点难受。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“没错。”向晨分析:“皇子加里奥这个组合如果给出去,团战会很不舒服,不给的话,phenix拿皇子,被ounter,整体节奏可能发动不起来。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp简简单单一轮博弈,drg就露出了几丝锋芒。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp技能太过直白,缺乏操作空间的德玛西亚皇子在当前版本已经没有继续走上的可能,只能生存在野区。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp天敌还不少。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp最具代表性的卡兹克不需要说,六级后对抗完是一面倒,狂战士奥拉夫战斗力更加强势,猪妹虽然拼起来未必能赢,凭借充足的坦度、控制,小规模团战处于绝对上风。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp拿,或者不拿,z都比较吃亏。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp考虑到最后一秒,江林才做出决定,把皇子锁了下来,然后掏出万金油ad战争女神希维尔。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp方海宇实力在lpl里只能算中规中矩,可以稳住,但提供不了太多的支援,自保不错且往往能掌握线权的希维尔是非常不错的选择。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbspdrg则掏出了俗称乌鸦的诺克萨斯统领斯维因。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp没了瑞兹,没了吸血鬼,乌鸦也是能摇摆的英雄!
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp接下来,惩戒之箭韦鲁斯出现!
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp乌鸦分割战场,加里奥提供控制,韦鲁斯有近乎无压力的输出空间,皇子敢进场,和送基本没有区别。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“选的漂亮啊,抢加里奥逼z拿皇子,乌鸦又削弱了皇子开团的作用,没什么英雄可以往里跟。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“希维尔不好发挥了,drg阵型分散开,弹射基本没效果。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“上路得拿一个对乌鸦不吃亏,甚至要能打出优势的英雄,和法坦和谐发育,中期玩不了。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp关注着季后赛对局的一些职业选手、路人王纷纷说出自己的看法,观察的角度不同,结论却相当一致。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp——第一轮ban/pik,z落入了绝对下风!
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp节奏点被压住,输出位被限制,还基本没有逆转的可能,如果不能靠队员硬实力打出优势,就只能期待drg犯致命性质的错误。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp很难。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbspdrg向来喜欢玩蛇不假,近两个赛季没有赢过任何一场bo5也是真的,但输的原因形形色色,却从未出现过‘明送’的画面,每个位置都非常认真努力地想要取得胜利。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“第三选,牧魂人约里克!”向晨读出屏幕上的英雄:“phenix的gank重心应该会放在上路!”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp牧魂人技能暗灵缠身相当于弱化版的皇子大招,被留住的对手如果不交位移,最快也要打出两次普攻才能脱离限制范围,对身躯脆弱的远程英雄来说相当致命。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp别说打野来gank,单挑都可能被一家老小啃死。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“八成吧。”雨泽带着几分赞扬:“春季赛的时候,吸血鬼上单很火,feelg就练了约里克来应对,夏季赛一直没有出场机会,drg应该是忽略了这个英雄。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“差不多,我反正是完没想到。”向晨就事论事:“feelg平时不显山不露水,关键时刻站出来,把队盘活了!”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp和吸血鬼同理,以消耗为主,硬拼能力较弱的策士统领斯维因同样被牧魂人克制,对线期风险很高。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp团战虽然更强,但牧魂人这玩意是拆塔的啊!
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp原本z要考虑限制韦鲁斯,为希维尔创造输出环境,现在根本不用硬接,凭借ad清线和上单分推慢慢拖就行,急的反而变成了drg。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp继续针对下路,上单很可能爆炸。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp保上单,未必能arr起来,很可能出现战斗力爆棚但开不起团的尴尬局面。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“我个人觉得。”雨泽强调主语:“drg是不是可以考虑让乌鸦走中,上单来一个扎实一些还有强开能力的坦克,比如奥恩。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“被ban了。”向晨见同伴秒被打脸,嘿嘿一笑:“咱们能想到的问题,两支队伍的教练是不可能想不到的,z第二轮bp一定会针对强开。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp再看阵容,皇子拿的就很舒服了。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbspdrg没有开团点,会非常难受,除非强行选青钢影或剑姬做牵扯,让其他位置4v4。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp“不是不行,乌鸦5v5其实不算特别强,-4人小规模团战更容易发挥。”雨泽想了想觉得没问题:“那就看drg愿不愿意这么打了。”
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp想都不用想,肯定不愿意。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsphris把线上对抗相对强势不少的aestro搬上赛场,为的就是绝命一搏,毕竟两支队伍起点不同,稳扎稳打,让一追三的概率非常渺茫。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp问题是,不愿意又能怎么样呢?
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbspz摆出一副任你千路来我自一路去的架势,让上单带到天荒地老,哪怕丢掉大龙,ad有三大件也能拒兵线于防御塔之外。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp皇子天崩地裂加eq二连脱身用来自保,效果比开团稳定太多,没什么英雄敢孤身穿越地形,冲到敌方阵容中继续打架。
&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp&a;a;nbsp结合各个位置的英雄特性,drg已经没有选择!
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