可以看出P/Z的非常用的SpecialAbilities都不会花费太多的升级时间.为什么在Pro级别的比赛中它们很少被使用呢?为什么ProGar不去尝试呢?.特别是研究时间比较少的那几个:海盗船的分裂网,皇后的爆杀;黑暗执政官的大旋涡,蝎子的瘟疫.但是前两者耗费的Mana实在比较多一些.这应该是让广大玩家抛弃它们的罪魁祸首-_-.Z的蝎子之所以用得这么多完是因为su这个技能同化同类加能量值.皇后的3个技能除了爆杀都非常有前途,因为其造价,研究周期,能量值消耗都比较少.
在我看来这些SAer的生产周期和费用;SA的升级费用和使用这些SA所耗费的Mana才是影响它们被ProGar使用的重要因素.尤其是Mana耗费.可以这样说:只要战术发展到一定的时候,或者暴雪因为种种原因对Mana耗费做个Patch(这个可能性实在太小了-_+),现阶段非常用的那几个SA就会大放异彩的.
由此看来..其实这些非常用SA都有理论研究的价值,利用它们去开创新打法.但是商业比赛中的商业味实在太浓,这是一大原因啊;现在商业比赛中玩家急功近利也是一个原因,不思进取吖-_-b..说了这么多无非是想讨论普通远程攻击兵种攻击的一些有趣现象/讨论一下现今星际战术中非常用SpecialAbilities对开创星际新战术的可行性.不知道广大星际Fans有什么看法呢.个人拙见,有什么不妥的地方达人请指出,一起讨论讨论.
更新:
按攻击时攻击性SA作用的对象,SpecialAbilities又可以分2类:不分敌我的(Targetindisate)。如光明圣堂的心灵风暴,皇后的诱捕等等.只对敌方目标起的(TargetEneOnly)。如黑暗执政官的心灵控制,等.以上的SA在攻击时是否必须选中目标,又可以分类:锁定攻击型SA(Target-Locked)如黑暗执政官的反馈必须要选择目标,科学球的辐射也必须选择目标,皇后的爆杀必须要选中目标等等.非锁定攻击性SA(Target-unLocked)如光明圣堂的心灵风暴,科学球的EMP冲击波,仲裁者的静止力场,皇后的诱捕,蝎子的污染等等.可以看出后者大多是范围性的攻击魔法。而且非锁定性的SA一般都可以用在己方部队身上。这样的SA可以灵活运用,即可以进攻又可以防守。在三个种族中Protoss的非锁定性SAzhan有很大的比例,这也算是神在科技方面的一个优势哈,值得研究。
星际单位大小分类和攻击分类
I:单位分类——
小单位:
T——机枪、火焰兵、医疗兵、幽灵兵、
Z——小狗、飞龙(重点)、自杀虫、自杀人、
P——反隐行、
中单位:
T——麾托车、
Z——口水、皇后、蝎子、
P——光刀、圣堂武士、海盗船、暗黑圣堂
大单位:
T——坦克、机甲、科技球、运输、女武神、大舰、
Z——地刺、守护者、吞噬者、房子、猛玛、
P——龙骑、执政官、暗黑执政、金甲虫、运输、小飞机(重点注意)、仲裁、航空、
(以108为标准,100%准确)
II:攻击分类——
单位的大小对不同兵种的攻击有影响……星际有三中兵种类型和三种伤害方式,兵种类型分别是大中小,伤害方式分别是爆炸,震荡,普通,
1。爆炸伤害对大兵种100%杀伤,中兵种75%,小兵种50%
2。震荡对大兵种25%杀伤,中兵种50%,小兵种100%
3。普通对一切兵种都是100%杀伤
一种特殊的攻击能力,可以混在三种攻击属性中的一种中的,而且只有少数兵种的攻击有些能力,这就是溅散攻击,虫族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染后所造出来的兵种),潜伏者,人族的喷火兵,围攻坦克,神族的海盗船,重甲组REAVER(俗称金甲虫)的甲虫炮弹(SCARAB),光明执政官都有这种攻击能力.
爆炸攻击单位有:
ArcliteSiegeTank(坦克)
Goliath(巨型机器人)
Wraith(幽灵战机)
Hydralisk(口水龙)
Devourer(吞噬者)
Corsair(海盗船)
Scout(侦察机)
IedTerran(自爆人)
震荡攻击单位有:
Firebat(火焰兵)
Ghost(特工)
Vulture(秃鹰战车)
普通攻击单位有:
Marine(机枪兵)
Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)
Battlecruiser(巡洋舰)
Zergling(小狗)
Lurker(潜伏者)
Mutalisk(飞龙)
Guardian(空中卫士)
Sce(爆炸蚊)
Ultralisk(猛犸)
Ar(执政官)
范围攻击单位有:
IedTerran(自爆人)
Lurker(潜伏者)
Mutalisk(飞龙)
Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)
Firebat(火焰兵)
Corsair(海盗船)
ArcliteSiegeTank(坦克)
Ar(执政官)
概述星际争霸的战略战术
人是取得胜利的决定因素,不断提高意识水平和ap要严格基础操作训练并且不断的积累实战经验,着重加强对抗中的并行骚扰与反骚扰训练,使自己信心十足,确信自己拥有足够的获胜力量。应该懂得如何训练,如何作战,用大量的演练来熟悉战斗中的各种现象,牢记各种有效的骚扰战术及其破解方法,重视小规模战斗的优势积累。信心可以使你获胜的几率大大增加,反之,你将会迅速走向失败。
侦察与反侦察是一切行动的基础,要方位,持续不断的贯穿始终。侦察的目的是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划。在制定偷袭或骚扰战术时,在大规模兵力调动时,在扩张时,在冲高地或对手矿区时,侦察要适时、细致、准确。如果对手防守严密,就算用一两个兵冲进去牺牲,也要获得情报。时刻留意小地图上的任何可疑亮点,发现对手的探测器要及时清除。力争地图的大部分区域是可见的并且是自己的控制范围。
进攻的主要目的是消灭对手的战斗力量和切断对手的经济来源。经济,兵力的综合优势是获胜的决定条件。在有保证的情况下,追求迅速解决对手。不要给对手发展补兵的时间,乘胜追击,穷追猛打,连绵不断,直至胜利。出现兵力一时供给不上,不能彻底摧毁对方时,要保持暴力压制,蚕食对手,切忌只顾发展,满地图占矿,不出兵。另外,追击时要注意不要被伏击。
战术的原则是以多打少。数量上的优势不论在战略上还是在战术上都是最根本的制胜因素。实际作战时,通常不可能时刻占据优势,因此要通过巧妙的阵行调整,利用地形或科技,创造相对优势。一切行动尽量出其不意,使对方对手阵行陷入混乱,以便取得优势地位,从而成倍地扩大胜利的效果。最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。集中部兵力吃掉对手主力比分兵搞小规模骚扰更直接有效。越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻越好。
进攻,坚决进行进攻。引用隆美尔的名言就是“前进,前进,再前进!”。胜利是靠打出来的,不是守下来的。建立在充分侦察基础上的进攻是明智的。进攻可以是正面对抗,也可以是偷袭骚扰。正面对抗以兵力的总体优势为准则,总体优势是指数量和科技的混合优势,充分发挥每个兵的最大攻击力。偷袭骚扰的原则是从敌人最要害的部位直接进攻敌人。少、精、快、狠。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者相互联系、相互转化。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转变为防御,防御也可以转变为进攻。防御应该是积极主动的,防御时要善于依靠地形和科技,要善于夺取决定胜负的主动权。
对战中没有一成不变固定法则,一切都要根据对手特点,以及难以预料和变化多端的客观条件而定。在具体的某次战斗时,注重进攻的结果,同样要重视经济的发展。为保存兵力,避免和优势敌人的碰撞而实施必要的撤退也是必须的。打不过就跑,打的过就猛打,猛发展。
最后,着重讲一下最重要的心理战。我们的终极目标就是:打得他踢桌子。初期我就弄个农民在你家转啊转,5分钟不死还喷挂你一个老农,你说对手郁不郁闷。同样的,对手像Ogogo样的空投你,投的你找不着北,家里冒烟不说,忙了十几分钟,看不见对手主力。你是不是很想打人?如果每次都被高地骚扰,是不是会有点烦躁?